Le Polo, ses règles
Principe du jeu :
Le polo est un jeu dans lequel deux équipes de quatre cavaliers s’efforcent d’envoyer une balle en plastique de 120 grammes et
8,5 cm de diamètre, dans le but adverse, à l’aide de maillets.
Les maillets :
lls sont constitués d’un marteau en bois dur placé au bout d’un manche en bambou ou en fibre de carbone d’une longueur de
130 cm environ.
Le terrain :
Le polo se pratique sur un terrain gazonné coupé très ras, de 275 m de long et 143 m de large, auxquels il faut rajouter des
zones de décélération. A chaque extrémité du terrain, les buts sont matérialisés par deux poteaux distants de 7,3 m.
Déroulement d’une partie :
Un match est divisé en 4 à 8 périodes ou « chukkas » de 7 minutes 30, entrecoupées de pauses de 3 minutes pour changer de
cheval. Si les arbitres disposent de sifflets pour intervenir, le rythme des périodes est donné par une cloche ou une trompe.
Après chaque but inscrit - ou «goal» - les équipes changent de camp sur le terrain et le jeu reprend par un lancer de balle au
centre du terrain. Le chronomètre est arrêté durant les arrêts de jeu, c'est-à-dire lors d'une faute, lorsqu'un poney ou un joueur
tombe ou se blesse, ou si la balle sort du terrain. Un maillet brisé ou perdu n'oc-casionne pas d'arrêt du jeu : dans ce cas, le
joueur va le remplacer, ou continue à jouer avec le maillet brisé en frappant avec la poignée.
Les fautes :
Les fautes commises, sont sanctionnées par des coups francs sur place ou à des distances variant du milieu du terrain, 60, 40
ou 30 yards des goals adverses. Il y a trois arbitres (deux sur le terrain en rayé noir et blanc) et un hors du terrain) .
Protections des joueurs :
Ils portent un casque souvent muni d’une grille de protection, et des genouillères en cuir épais. Les pattes des chevaux sont
protégées par des bandes ou des guêtres. Leur crinière est rasée et la queue est tressée pour éviter que les mains du cavalier
ou le maillet ne s'emmêlent dans les crins.
Règles du jeu :
Elles visent essentiellement à préserver la sécurité des joueurs et chevaux. S’il est autorisé de gêner (marquer) un joueur en le
poussant épaule contre épaule, de tenter d’accrocher son maillet pour l’empêcher de décocher un tir, il est interdit de couper la
ligne matérialisée par la trajectoire d’une balle en mouvement en avant du frappeur, de zigzaguer devant un adversaire ou de
l’aborder sous un angle de trajectoire trop ouvert.
Handicap :
Les joueurs sont classés lors d’une commission annuelle et reçoivent un «handicap» qui matéria-lise leur niveau de jeu. Les
débutants commencent au ‘ handicap 4’ et les meilleurs joueurs mondiaux culminent au handicap 10. Le handicap d’une
équipe est la somme des handicaps de ses joueurs.